发布时间:2024-11-11 13:48 栏目:游戏资讯 浏览:
近日,《燕云十六声》官方回应了“跑路”质疑,强调正在为年内公测冲刺。已完成95%以上内容开发,进入验收环节。官方还表示将举办闭门试玩会,测试新内容并解答玩家问题。游戏注重长线体验,提供高品质新内容。未来PC和移动端并行开发,各有侧重。同时,官方强调《燕云十六声》侧重单人模式,但也不忽视多人体验需求。
《燕云十六声》官方辟谣跑路传闻,冲刺公测,品质内容持续升级
近期,《燕云十六声》官方针对网络上流传的“跑路”传闻进行了辟谣,并详细介绍了游戏公测前的准备工作以及未来的发展方向。以下是详细报道。
近日,关于《燕云十六声》开发团队“跑路”的传闻在网络上引起了广泛关注。对此,官方迅速作出回应,强调开发团队并未跑路,而是正处于为年内公测做最后冲刺的阶段。
据悉,目前《燕云十六声》已完成了公测版本95%以上的内容开发和,现正进入最后的验收环节。为了确保游戏品质,官方还邀请了部分老玩家开展了一场小规模的闭门试玩会,对新内容进行了测试体验,并对玩家提出的问题进行了解答。
官方表示,他们希望玩家能够在游戏中享受到高品质、有乐趣的内容。为此,开发团队将不断提供新内容,让玩家在游戏中体验到丰富的玩法。同时,官方也承认在持续更新的过程中,可能会有长草期,但不会强迫玩家一定留在游戏中,玩家可以自由选择是否继续游戏。
关于《燕云十六声》未来的开发重点,官方表示PC和移动端是分开两个团队在并行的。在内容开发制作完成后,移动端的团队会进行体验上和性能上的。从定位上来说,PC端更注重沉浸和挑战,追求品质上限和体验丰富度;移动端则要凸显便捷灵活的优势,帮助更多玩家在设备不便的时候也能体验游戏。
针对玩家关注的“单人”和“多人”模式衔接问题,官方表示,《燕云十六声》侧重单人模式,但并不等同于单机。开发团队之所以做联机和多人模式,是因为发现确实有很多玩家有多人体验需求。在多人核心体验方面,无论是PVE、PVP还是休闲玩法,都将建立在游戏最有特色的内容上,如核心战斗机制。
官方强调,在开发过程中,他们不会单纯为了长线留存而人为强加养成或社交压力的部分,而是注重与产品核心亮点相关的玩法设计。
《燕云十六声》官方的辟谣传闻,让玩家对这款游戏的公测充满期待。在冲刺公测的过程中,开发团队注重品质内容升级,为玩家提供丰富的游戏体验。未来,《燕云十六声》将继续在PC和移动端双管齐下,为玩家带来不一样的武侠世界。让我们共同期待这款游戏的公测,一探究竟!
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