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David Kim新作《星战王牌》:RTS游戏新篇章,夏日游戏节亮相!

发布时间:2024-11-08 21:21 栏目:游戏资讯 浏览:

《星际争霸2》前负责人David Kim离开暴雪后加入Uncapped Games,主导开发了快节奏RTS游戏《星战王牌》,旨在证明RTS游戏仍有改进空间。Kim认为《星际争霸2》并非RTS游戏的巅峰,希望通过《星战王牌》让更多玩家体验RTS游戏的乐趣。游戏已于夏日游戏节亮相,目前正在进行Beta测试,增加了新单位和模式。

David Kim新作《星战王牌》:RTS游戏新篇章,夏日游戏节亮相!

David Kim新作《星战王牌》:RTS游戏新篇章,夏日游戏节亮相!

在即时战略游戏(RTS)领域,暴雪的《星际争霸2》无疑是玩家心中的一座高峰。然而,前《星际争霸2》多人游戏负责人David Kim并不满足于此,他带领团队打造了一款名为《星战王牌》的新作,旨在为RTS游戏开启新的篇章。在夏日游戏节上首次亮相后,这款游戏以其易上手的特点和丰富的内容吸引了众多玩家。本文将深入探讨《星战王牌》的独特魅力和游戏设计理念。

一、David Kim的RTS情怀

《星际争霸2》作为一款经典RTS游戏,自推出以来就受到了全球玩家的喜爱。然而,David Kim并不满足于《星际争霸2》的成就,他认为RTS游戏还有很大的发展空间。在暴雪开发了一款RTS原型但最终取消后,Kim选择离开并加入了Uncapped Games,带领团队开发了《星战王牌》。

Kim在采访中表示:“对我来说,这是非常个人化的事情,因为(RTS)一直是我最喜欢的游戏类型,我无法接受玩家甚至是开发者,都认为‘RTS的巅峰是《星际争霸2》,没有什么能比《星际2》更好’。”这种对游戏类型的不懈追求,正是《星战王牌》诞生的动力。

二、《星战王牌》的易上手特性

在夏日游戏节上,《星战王牌》被宣传为“适合所有人的RTS游戏”,新玩家可以轻易上手,经验丰富的老手也可以从中获得乐趣。这种易上手的特性,得益于游戏设计师们在游戏机制上的创新。

Kim指出,在暴雪于2013年开发《星际争霸2》的“虫群之心”扩展包时,他开始思考为什么“我们必须继续对RTS玩家施加如此大的压力,让他们必须掌握这些基本的执行元素,然后才能体验到核心乐趣?”《星战王牌》正是为了解决这个问题而诞生的。

三、游戏内容与Beta测试

《星战王牌》已于6月底开启过首次测试,目前正在开放全新Beta测试中。相比于上次测试,本轮测试增加了多个新单位,新增组队对抗电脑的2vAI模式,以及类似于通行证的“战争之路”系统。

这些新内容的加入,使得《星战王牌》的游戏体验更加丰富。玩家可以在游戏中体验到不同的战术和策略,同时,2vAI模式的加入,也为玩家提供了更多的对战选择。

《星战王牌》作为David Kim的新作,不仅在游戏设计上进行了创新,更在易上手性上做出了突破。这款游戏有望成为RTS游戏的新篇章,为玩家带来全新的游戏体验。夏日游戏节上的亮相,已经让这款游戏受到了广泛关注,相信在未来的发展中,《星战王牌》会继续为我们带来惊喜。

在《星战王牌》的Beta测试中,我们看到了游戏设计师们的用心和创新。这款游戏有望在RTS游戏领域占据一席之地,成为新一代玩家和资深玩家的共同选择。让我们期待《星战王牌》在正式发布后,为玩家带来的更多精彩。

Beta测试申请地址:《星战王牌》

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