发布时间:2024-11-04 14:06 栏目:游戏资讯 浏览:
著名恐怖游戏设计师外山圭一郎的新作《野狗子》即将发售,尽管其动作玩法和艺术设计受到质疑,但外山强调游戏追求原创性和新鲜感,不惜“粗糙”。他离开索尼后,以低预算实现原创目标,认为这是表达个人想法的最佳方式。《野狗子》被视为其个人理念的作品,游戏品质有待玩家评判。
外山圭一郎新恐怖作《野狗子》:原创与粗糙的冒险
外山圭一郎,这位曾经创造《寂静岭》、《死魂曲》等经典恐怖游戏的灵魂人物,携其新作品《野狗子》再次踏上了冒险之旅。然而,这款游戏在动作玩法与艺术设计上,却引来了不少争议。本文将带您深入了解外山圭一郎的创作理念,以及《野狗子》背后的故事。
一、外山圭一郎的创作理念
自从初代《寂静岭》开始,外山圭一郎便致力于游戏的新鲜感与原创性。在他看来,即使这意味着游戏在某些方面会显得“粗糙”,这种制作态度始终贯穿于他的所有作品,包括《野狗子》。
外山圭一郎曾表示,他开发游戏的目标一直是创作原创的游戏,而自己认为没有高预算也能做到这一点。低预算反而能够让他更好地表达自己的想法。在离开索尼PlayStation之后,他终于开始实现自己的愿望,以更低成本、更自由的创作空间打造这款《野狗子》。
二、索尼的转变与外山圭一郎的选择
外山圭一郎指出,索尼越来越倾向于制作预算更高的游戏,并希望PlayStation日本工作室也照做,从而提高工作室的影响力。然而,外山圭一郎并不认同这种做法。他认为,高预算并不一定能够带来更好的游戏体验,有时反而会限制创作者的表达。
面对索尼的转变,外山圭一郎选择了离开,以更低成本、更自由的创作空间投身于《野狗子》的制作。他坚信,即使预算有限,也能够创作出具有独特魅力的游戏。
三、《野狗子》:一款表达作者想法的游戏
外山圭一郎明确表示,《野狗子》并不是一款3A游戏,而是一款表达作者想法的游戏。这款游戏在动作玩法与艺术设计上,确实存在一些“粗糙”之处,但这正是外山圭一郎追求原创性的体现。
在《野狗子》中,玩家将扮演一名被困在荒野中的男子,与一群野狗展开惊心动魄的冒险。这款游戏的故事背景、角色设定以及玩法设计,都充满了外山圭一郎的个人风格。
四、游戏发售后是“金玉其表”还是“瑕不掩瑜”
如今,《野狗子》即将发售,玩家们对这款游戏充满了期待。然而,游戏在动作玩法与艺术设计上的“粗糙”,也让一些人对它的品质产生了疑问。
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