发布时间:2024-11-03 17:33 栏目:游戏资讯 浏览:
托马斯·马勒批评了现代游戏趋势,认为它们过于政治正确,剧情幼稚,缺乏真实性和深度。他引用了电视节目从低质量到深入现实的演变,强调创作者应创作真挚、有趣和真实的内容,并敢于接触有挑战性的主题,以创造真正的艺术品。马勒以《龙腾世纪:影障守护者》为例,表达了对当前游戏产业现状的不满。
马勒炮轰游戏趋势:缺乏深度与真实
近日,游戏界一位颇具影响力的创作者——Moon Studios的创始人兼《奥日》系列与《恶意不息》游戏联合创作者托马斯·马勒(Thomas Mahler)——在社交媒体上炮轰了当前游戏市场的趋势,直言现在的游戏缺乏深度与真实。以下是他对于这一问题的深入剖析。
一、马勒炮轰游戏趋势
马勒表示,当前的游戏市场正走向一条令人担忧的道路。他认为,现在的游戏回到了冷战后期美国电视节目一片ZZZQ(政治正确)的时代,如《龙腾世纪:影障守护者》这样的新作剧情显得幼稚与糟糕,一切都让人感觉被人美化了。
二、游戏创作需真挚、有趣和真实
作为一位创作者,马勒强调:“应当写一些真挚、有趣和真实的东西,把人们吸引到你创造的那个世界中。”他认为,作为一名作家,你的工作就是写一些真挚、有趣和真实的东西,把人们吸引到你创造的那个世界里。
三、从《辛普森一家》到《黑道家族》:电视节目的发展历程
马勒以电视节目的发展历程为例,阐述了从低质量垃圾到深度剧情的转变。他认为,在80年代,电视节目力求政治正确,总是试图描绘出一幅完美的画面,避免谈论任何可能引起争议的事情。然而,《辛普森一家》和《新鲜王子妙事多》的出现,让人们对电视节目有了新的认识。随后,《黑道家族》播出,人们意识到电视节目不一定非得是垃圾,剧集形式可以用来更深入地了解角色、他们的磨难等。
四、游戏市场的现状与反思
马勒认为,现在的游戏市场似乎回到了政治正确的石器时代。他刚刚看了《龙腾世纪》的游戏流程,直言剧情幼稚、糟糕,失去了人性。他质疑:“我不知道为什么我们突然觉得这样没什么。”
五、从“人”的角度出发,敢于接触有风险的主题
马勒强调,始终应该首先从“人”的角度来写作,从自己的经验中汲取灵感,并敢于接触那些看似有风险的主题。因为当我们愿意让自己变得脆弱时,奇迹往往会发生。
马勒的这一炮轰,无疑引起了游戏界的关注。对于游戏市场来说,这是一个反思和警醒的时刻。或许,我们需要从马勒的言论中汲取灵感,努力创作出更多富有深度和真实感的作品,为玩家带来更多有意义的体验。
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