发布时间:2024-11-02 19:33 栏目:游戏资讯 浏览:
《刺客信条:影》主角设计和叙事引发争议,系列执行制作人Mark-Alexis Côté在BAFTA演讲中明确表示,游戏忠于历史,包容不同文化和角色,并强调创意团队面对网络攻击的坚韧。他强调游戏行业合法批评的价值,但反对基于歧视的攻击,并呼吁通过创造体验来对抗仇恨。
《刺客信条:影》主角设计引争议,制作人Mark-Alexis Côté谈历史尊重与网络攻击
在游戏界,每一次新作品的发布都伴随着各种各样的声音和讨论。《刺客信条:影》作为《刺客信条》系列的新篇章,其主角设计引发了广泛的争议。本文将深入探讨这一事件,并引述系列执行制作人Mark-Alexis Côté的见解,探讨历史尊重与网络攻击的边界。
近年来,《刺客信条:影》的主角设计成为了游戏界的热门话题。特别是“黑武士”弥助这一角色的出现,引发了关于历史尊重和角色设定的广泛讨论。育碧高管对此一直含糊其辞,而近日,系列执行制作人Mark-Alexis Côté在一场BAFTA演讲中,对此进行了直面回应。
Côté在演讲中强调,《刺客信条》系列一直致力于忠于历史,同时也拥抱多元的人文视角。在《刺客信条:影》中,虚构人物女忍者直江和历史人物非洲武士弥助的加入,虽然引发了争议,但正是这种包容性的叙事方式,反映了《刺客信条》想要讲述的一种叙事——反映了我们共同历史的复杂性和关联性。
“忠于历史意味着毫不妥协地拥抱丰富的人文视角。”Côté说,“例如,在《刺客信条:影》中,我们重点突出虚构人物(直江)和历史人物(弥助)。虽然封建日本中黑人武士的加入引发了质疑,但正如弥助在日本历史上确实存在一样,那些不顺社会期望、在冲突时期拿起武器的女性也是史实。”
然而,除了弥助这一角色,直江的性别设定也受到了偏见。Côté对此表示:“但是,直江作为一个虚构人物,她的性别也受到了偏见。然而,这正是《刺客信条》想要探讨的话题——不同文化背景下,性别角色的多样性和复杂性。”
在讨论《刺客信条》如何使用历史时,Côté强调:“要明确的是,我们对包容性的承诺是基于历史的真实性和对不同观点的尊重,而不是受任何现代化地主义所驱动的。”
Côté还谈到了网络攻击对游戏行业的影响。他表示:“当前的环境对我们的创意团队来说很艰难。他们在网络上面临着谎言、半真半假的事实和人身攻击。当他们倾注心血的工作被扭曲成分裂的象征时,这不仅令人沮丧,而且可能是毁灭打击。”
尽管如此,Côté对《刺客信条:影》团队的坚持表示自豪,并强调:“解决仇恨的方法时继续创造体验,庆祝我们世界的丰富性,并捕捉我们集体想象力的魔力。因为最终,‘创造力比恐惧更强大’。”
《刺客信条:影》的主角设计引发的争议,让我们看到了游戏行业在历史尊重、角色设定和网络攻击等方面所面临的挑战。在尊重历史的同时,如何展现多元文化背景下的角色,以及如何应对网络攻击,都是游戏行业需要思考的问题。而《刺客信条:影》的制作团队,无疑为我们提供了值得借鉴的范例。
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