发布时间:2024-11-02 11:21 栏目:游戏资讯 浏览:
Yuke's,长期担任WWE游戏开发商,在《WWE 2K19》后不再负责,转而开发AEW游戏《AEW:永远的战斗》。尽管WWE与AEW竞争加剧,Yuke's仍认为游戏增多有利于社区发展。AEW游戏采用老派方法,与WWE系列相比更具挑战性。关于DLC角色,Yuke's表示AEW有最终决定权,尽管有时需要替换角色以适应快速发展的IP。Yuke's对摔角充满热情,计划继续制作相关内容。
Yuke's转型AEW游戏开发:挑战与热情并进
在电子游戏界,Yuke's工作室与摔角之间的联系如同动视与《使命召唤》、卡普空与《街头霸王》一样紧密。这家日本工作室从早期开发日本独占的摔角游戏起步,到21世纪获得WWE授权,一直代表着摔角游戏的最高水准。然而,在《WWE 2K19》发布后,Yuke's告别了WWE游戏开发,但不久后,随着AEW的崛起,他们又凭借《AEW:永远的战斗》重返摔角游戏领域。
AEW的竞争与挑战
WWE与AEW的竞争关系在摔角界前所未有,这种竞争对于Yuke's来说既是挑战,也是机遇。工作室制作人Takashi Takezawa表示,市面上的摔角游戏越多,从事摔角游戏开发的团队越多,最终对摔角游戏社区就越好,因为会有越来越多的粉丝,人们也会对此越来越兴奋。
尽管Yuke's与WWE和AEW都有合作,但Takezawa也承认,与超逼真的《WWE 2K》系列相比,《AEW:永远的战斗》采取了更老派的方法。这种差异对于竞争来说是一个挑战,但Takezawa表示:“我们知道,超越了那些做得非常好的团队将是一个挑战。”
AEW游戏DLC的决策过程
《AEW:永远的战斗》的DLC(下载内容)也是讨论的焦点。这款游戏通过推出可购买的季票来扩充角色阵容,但由于价格问题,这些季票遭到了社区的批评。虽然Takezawa无法透露具体细节,但他确实表示,在决定谁被添加到游戏中以及何时添加时,AEW拥有最终决定权。
这种决策过程有时会带来一些挑战,例如,Yuke's可能会创建一个摔角手,但后来却被要求换成另一个。Takezawa解释说:“玩家可能会看到一个角色并问‘为什么这个人穿着他的旧服装?为什么他有旧的从属关系?’这仅仅是因为我们之前创建过他一次,而我们没有时间跟上最新情况,因为这又是一个发展非常迅速的IP。”
Yuke's的未来与热爱
尽管Yuke's在《AEW:永远的战斗》系列中的未来充其量也很不明朗,但他们的热情和对摔角的热爱是显而易见的。Takashi Takezawa表示:“摔角是我们DNA的一部分,并将继续成为公司的支柱,所以我们肯定会以这样或那样的形式继续制作摔角内容。”
在电子竞技和游戏产业不断发展的今天,Yuke's的转型不仅是对自身能力的挑战,也是对整个摔角游戏市场的推动。他们的热情和专注,无疑将为未来的摔角游戏带来更多的精彩和可能性。
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