发布时间:2024-11-01 14:51 栏目:游戏资讯 浏览:
《龙腾世纪:影幛守护者》在Steam平台上线,成为EA最高在线人数游戏,但评价为多半好评,存在争议。游戏前编剧大卫·盖德透露,早在20多年前,BioWare团队就有一个总体计划,包含一系列游戏和“总体超级情节”,其中部分内容已实现,如恐惧之狼的回归。
《龙腾世纪:影幛守护者》Steam热销引争议,揭秘BioWare20年前宏伟计划
随着《龙腾世纪:影幛守护者》在Steam平台的正式推出,这款游戏瞬间吸引了超过7万玩家在线互动,成为了EA的又一热销力作。然而,在这股热潮背后,游戏中所涉及的丑化角色及过度强调ZZZQ等问题,也让《龙腾世纪:影幛守护者》的评价出现了分歧,多半好评之余,也有不少玩家对此表示不满。
近日,我们有幸采访到了《龙腾世纪》系列游戏的前首席编剧,同时也是游戏世界的主要创造者大卫·盖德(David Gaider)。在采访中,大卫·盖德透露了一个惊人的秘密:早在20多年前,BioWare团队就已经为《龙腾世纪》系列游戏制定了一个宏伟的总体计划。
盖德表示,在发布《龙腾世纪:起源》时,团队就有一个明确的计划,要将这一系列游戏打造成一个庞大的故事体系。他称之为“总体超级情节”,而这个计划的一部分,便被放置在一个名为“大师传说文档”的绝密档案中。据悉,这个档案的存在甚至让大多数BioWare员工感到惊讶。
尽管盖德并未透露关于赛达斯大陆(Thedas)的最大疑问及结局,但他透露,计划中的一些“惊天动地的大事”已经实现。例如,精灵神Fen'Harel的回归,无疑为这个充满奇幻色彩的世界增添了更多神秘色彩。
回顾《龙腾世纪》系列的发展历程,我们可以发现,这个20年前的总体计划为整个系列游戏的发展奠定了坚实的基础。从《龙腾世纪:起源》到《龙腾世纪:审判》,再到如今的《龙腾世纪:影幛守护者》,这一系列作品始终围绕着赛达斯大陆的神秘故事展开,为我们带来了无数惊喜和感动。
在如今这个信息爆炸的时代,BioWare能够坚持初心,将20年前的宏伟计划付诸实践,实在令人敬佩。而对于《龙腾世纪:影幛守护者》所引发的争议,我们相信,随着玩家们对游戏内容的深入挖掘,这些问题终将被一一解答。
《龙腾世纪:影幛守护者》的成功,不仅证明了BioWare在游戏开发领域的实力,也让我们看到了一个充满激情与梦想的团队。让我们期待《龙腾世纪》系列在未来的发展中,继续为我们带来更多精彩的故事。
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