发布时间:2024-10-31 20:06 栏目:游戏资讯 浏览:
《黑神话》主创团队强调在美术制作上几乎没有废案,充分利用所有美术资产。他们追求细节完美,例如巨灵神盔甲上的象头锻痕和法宝绣花针的精细工艺。团队成员投入极大热情,不考虑赚钱,只求在制作过程中获得成就感。这种对作品的热爱与执着,是他们能够制作出高品质游戏的关键。
黑神话:美术精粹与团队热爱揭秘,揭秘《黑神话:悟空》背后的创作故事
近日,游戏行业巨头游戏葡萄独家采访了《黑神话:悟空》主创冯骥、主美杨奇,以及图形科学负责人孙木子,深入了解这款游戏在美术创作和团队热情背后的故事。
《黑神话:悟空》自公布以来,便以其独特的美术风格和深厚的文化底蕴吸引了无数玩家的目光。近日,游戏葡萄独家采访了主创冯骥、主美杨奇,以及图形科学负责人孙木子,揭秘这款游戏的美术创作过程和团队热情。
美术精粹,废案全无
在采访中,主美杨奇谈到,《黑神话》在美术方面几乎不存在什么废案。他表示:“现在外面在传,游戏有大量废案,所以DLC会出的很快。其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”
杨奇还提到,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来。他表示:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”
物尽其用,团队热爱
图形科学负责人孙木子也表示,当初制作团队里的大伙都没想过能赚钱,只关心自己能不能爽到。孙木子提到:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。”
孙木子举了两个例子:首先是只出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然小到看不清,但上面其实“布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。”
孙木子当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态,结果他回答:“不,就要雕,不让雕就离职。很夸张,已经不考虑钱不钱的事情了,觉得做得很爽,就想一直做,就像毕业创作一样,那是他自己的一个作品。”
宽松环节,追求极致
游科和图科双方都认同,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才有意向把作品做到最好。孙木子表示:“如果只是完成作业或者指标性工作的态度,你做不了《黑神话》这样的产品。”
《黑神话:悟空》在美术创作和团队热情的背后,展现了中国游戏行业的匠心精神和追求极致的态度。这款游戏的成功,离不开主创团队的用心付出和热爱,相信在未来,这款游戏将会带给玩家更多惊喜。
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