发布时间:2024-10-29 03:25 栏目:游戏资讯 浏览:
黑曜石娱乐近日发布了即将发售的《宣誓》新试玩内容,但玩家反馈并不积极,认为游戏中的选择机制过于“平庸”。游戏总监Carrie Patel解释称,这些细小的选择旨在让玩家更自由地推进游戏,如面对受伤NPC的“救治”与“放弃”选择。尽管有玩家认为这些选择缺乏紧张感,但Patel表示,《宣誓》中还有更重要的选择点,将影响游戏主线的走向,这些选择类似于《质量效应》等传统RPG游戏,旨在细节上塑造主角性格,而不会受到平时选择的影响。
《宣誓》新试玩引争议:选择机制被批平庸,游戏总监正面回应
在期待已久的《宣誓》(Oathbreaker)最新试玩版发布后,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)再次成为了玩家们热议的焦点。然而,这次试玩版的内容却引发了不小的争议,许多玩家对游戏中的选择机制表示失望,认为其过于“平庸”。面对这样的批评,游戏总监Carrie Patel站出来正面回应。
试玩版内容与争议焦点
在最新的试玩版中,玩家需要在一个充满挑战的洞穴中拯救一支探险队。在这个过程中,玩家会遇到一个受伤的非玩家角色(NPC),面临“救治”或“放弃”的选择。然而,许多体验过试玩的玩家认为这种选择缺乏深度和紧张感,与《辐射:新维加斯》等经典RPG中的复杂选择相去甚远。
游戏总监的回应
Carrie Patel在回应玩家批评时表示,《宣誓》中的选择机制是经过深思熟虑设计的。她强调,游戏中充满了各种微小的选择,这些选择旨在让玩家能够更加自由地推进游戏,并表达自己的个性和决策倾向。
“在《宣誓》中,我们希望玩家能够在细节上塑造主角的性格,而不仅仅是通过重大的决策点。” Patel解释说,“这些微小的选择,虽然看似简单,但实际上对整个游戏世界有着深远的影响。”
选择机制的深度
Patel进一步解释,虽然游戏中存在一些看似“平庸”的选择,但这并不意味着游戏缺乏深度。她表示,游戏中还有更为重要的决策点,这些决策将决定主角与游戏中的哪些势力结盟,并影响整个盎然之地(Living Lands)的走向。
“这些选择并不是孤立的,它们会相互影响,形成一个复杂的网络,从而影响游戏的整体体验。” Patel说。
尽管《宣誓》的选择机制在玩家中引起了一些争议,但Carrie Patel的回应表明,黑曜石娱乐对游戏的设计有着清晰的理念和方向。随着游戏发售日期的临近,我们期待看到《宣誓》如何将选择机制与丰富的游戏世界相结合,为玩家带来一个真正沉浸式的体验。
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