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保罗·塞奇创Ruckus Games:弃《无主之地3》追求创新射击新篇

发布时间:2024-11-25 19:54 栏目:游戏资讯 浏览:

《无主之地3》创意总监保罗·塞奇离开Gearbox后创立了Ruckus Games,专注于一款以80年代美国为背景的合作射击游戏。他离开Gearbox的原因之一是大团队沟通不畅,导致优秀设计理念无法实施。保罗认为成功系列游戏会限制创新,因此他带领团队成立Ruckus Games,追求“开发者至上”的理念,减少限制,追求突破。

保罗·塞奇创Ruckus Games:弃《无主之地3》追求创新射击新篇

保罗·塞奇创Ruckus Games:弃《无主之地3》追求创新射击新篇

在游戏界,保罗·塞奇是一位响当当的名字。这位曾担任《无主之地3》创意总监,参与过《上古卷轴Online》制作的资深制作人,近日宣布离开Gearbox,成立了自己的游戏工作室Ruckus Games。他为何选择离开《无主之地3》的团队,转而追求创新射击新篇?让我们一起来探讨。

一、告别《无主之地3》:保罗·塞奇的转型之路

保罗·塞奇在游戏行业有着丰富的经验,曾参与过多款知名游戏制作。在离开Gearbox之前,他担任《无主之地3》的创意总监,为这款游戏倾注了大量心血。然而,在游戏行业竞争激烈、创新压力巨大的背景下,保罗·塞奇选择了离开,并创立了Ruckus Games。

二、Ruckus Games:追求创新射击新篇

近日,保罗·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新项目——一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。这款游戏将带领玩家穿越一个充满挑战的世界,与好友并肩作战,共同揭开一段神秘的故事。

三、告别Gearbox:保罗·塞奇的选择

在采访中,保罗·塞奇透露了自己离开Gearbox的原因之一。他表示,在Gearbox工作期间,他发现大型团队存在沟通错误,一些优秀的设计理念往往被忽视。他认为,这并不是3A开发固有的问题,而是成功系列游戏所固有的问题。

“如果你拥有一个成功的系列游戏,你不会想做任何损害该系列游戏的事情。这不是坏事,这只是现实。”保罗·塞奇说,“但问题是,当你进入这种心态时,你就没有真正尝试突破界限或做类似事情的创作者心态。”

四、Ruckus Games:开发者至上

为了改变这种现状,保罗·塞奇与六位开发者走到了一起,创建了Ruckus Games。在这个团队中,他们追求“开发者至上”的理念,不必担心“我们推出这个系统是否会疏远一些潜在玩家”。

“在Ruckus Games,我们希望为玩家带来全新的游戏体验,让开发者发挥最大的创造力。”保罗·塞奇说,“我们相信,只有真正倾听玩家的声音,才能打造出优秀的游戏。”

保罗·塞奇离开《无主之地3》团队,创立Ruckus Games,追求创新射击新篇,展现了他在游戏行业不断追求突破的精神。相信在Ruckus Games的带领下,他将为玩家带来更多精彩的游戏体验。让我们共同期待这款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏,见证保罗·塞奇在游戏创作道路上的新篇章。

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