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《真三国无双:起源》武将精简化,探索新RPG机制

发布时间:2024-11-25 16:21 栏目:游戏资讯 浏览:

《真三国无双:起源》让玩家自定义武将参与三国战乱,并拥有一名随行武将,但相比前作,武将数量减少。制作人庄知彦强调将集中提升武将可玩性,以平衡资源投入。游戏故事线缩短至赤壁之战,并引入RPG机制,如学习招式、连招及新动作,被视为对系列的一次“实验尝试”。

《真三国无双:起源》武将精简化,探索新RPG机制

《真三国无双:起源》——武将精简化,探索新RPG机制

在《真三国无双》系列中,武将的数量一直是玩家们津津乐道的话题。而随着《真三国无双:起源》的发布,我们可以看到这款游戏在武将设计上有了全新的尝试。本文将带您深入了解《真三国无双:起源》的武将精简化,以及游戏所引入的新RPG机制。

一、武将精简化

在《真三国无双:起源》中,玩家可以直接操作自定义武将参与到三国纷争中。通过试玩版,我们发现除了主角外,玩家还可以拥有一名有名有姓的随行武将。然而,与《真三国无双8》中的94位武将相比,《真三国无双:起源》中的随行武将只有九位,数量上确实减少了很多。

对于这一变化,制作人庄知彦表示,《真三国无双:起源》将集中提升每一个武将的可玩性。庄知彦认为,《真三国无双8》中的武将角色过多,导致开发团队在每一位角色身上所投入的精力有限。因此,在《真三国无双:起源》中,开发团队不再追求武将人数,而是专注于一个角色,并尽可能提升武将可玩性。

这种精简化的设计使得《真三国无双:起源》在武将选择上更加注重角色的独特性和可玩性,让玩家有更多时间去深入了解每个武将的背景故事和技能特点。

二、新RPG机制

与过去《真三国无双》系列相比,《真三国无双:起源》的故事线仅止步于赤壁之战。同时,游戏也首次引入了RPG机制,让玩家所扮演的自定义角色能够学习武艺招式,并在战斗机制上以连招为基础,添加了大量单指令招式以及弹反、闪避等动作。

1. 学习武艺招式

在《真三国无双:起源》中,玩家可以通过收集游戏内的资源来解锁新的武艺招式。这些招式不仅包括传统的斩击、刺击等攻击方式,还包括各种防御和辅助技能。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,选择合适的招式进行搭配。

2. 连招与单指令招式

在《真三国无双:起源》中,玩家可以通过连续执行多个指令来完成连招。这些连招不仅可以造成高额的伤害,还能在战斗中发挥出意想不到的效果。同时,游戏还加入了大量单指令招式,让玩家在战斗中更加灵活多变。

3. 弹反、闪避等动作

为了增加游戏的战斗趣味性和可玩性,《真三国无双:起源》引入了弹反、闪避等动作。这些动作不仅可以躲避敌人的攻击,还可以在合适的时机进行反击,让玩家在战斗中更具策略性。

《真三国无双:起源》在武将设计上进行了精简化,将更多的精力投入到每个角色的可玩性上。同时,游戏引入了全新的RPG机制,让玩家在战斗中体验到更多的乐趣。尽管故事线较短,但这款游戏无疑是一次成功的“实验尝试”。让我们期待《真三国无双:起源》在未来的发展中,能够带给我们更多惊喜。

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