发布时间:2024-11-25 16:03 栏目:游戏资讯 浏览:
《塞尔达传说:时之笛》作为经典N64游戏,其引导角色娜薇因频繁提供烦人建议被玩家诟病。制作人宫本茂承认此系统是游戏一大弱点,但为保持游戏友好性,故意设计娜薇为“愚蠢”角色,重复提示以帮助玩家回忆游戏进度。宫本茂表示,若改进建议系统,将需投入与开发游戏同等时间,故维持现状。
《塞尔达:时之笛》娜薇愚蠢设计背后真相
《塞尔达传说:时之笛》自1998年发布以来,便以其独特的游戏体验和深刻的叙事赢得了无数玩家的心。然而,游戏中引导主角林克的妖精娜薇(Navi)却因其“愚蠢”的设计而成为了玩家们议论的焦点。本文将揭开娜薇愚蠢设计背后的真相,带您了解这一经典设计背后的考量。
一、娜薇的“愚蠢”设计
在《塞尔达传说:时之笛》中,娜薇作为游戏中的向导,负责向林克提供任务指引和游戏提示。然而,娜薇的提示方式却让许多玩家感到烦扰,因为她总是以重复且略显愚蠢的方式提醒玩家下一步的行动。这种设计在玩家中引起了不小的争议。
二、宫本茂的初衷
事实上,游戏制作人宫本茂早已意识到娜薇设计上的问题。在谈及娜薇的“愚蠢”设计时,宫本茂坦言:“我认为我们给出提示的方式还是有点不太友好,坦白地说,我现在可以向你坦白:我认为娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点。”
三、追求完美的挑战
宫本茂表示,设计一个能给出适当建议、根据玩家情况量身定制的建议系统非常困难。要做好这件事,必须花费与开发整个游戏相同的时间。如果追求完美,宫本茂担心团队会陷入困境。
四、娜薇的“愚蠢”设计背后的考量
尽管娜薇的设计存在诸多问题,但宫本茂认为,这种“愚蠢”的设计其实有其存在的意义。他表示:“如果你阅读过娜薇的文字提示,你会发现她总是在一遍又一遍地重复同样的事情。我知道这听起来很糟糕,但我们故意让她处于一种‘愚蠢’的水平。”
宫本茂认为,如果娜薇的提示过于复杂,那么这种“愚蠢”实际上会更加突出。因此,他选择了一种看似简单、重复的设计,以便让玩家更容易记住游戏中的任务和提示。
五、为玩家考虑
宫本茂表示,娜薇的设计初衷是为了那些停止玩游戏一个月左右的玩家准备的。当他们重新开始游戏时,娜薇的提示可以帮助他们回忆起自己应该做什么。虽然这种设计看似有些“厚颜无耻”,但在宫本茂看来,这是为了玩家考虑的一种妥协。
《塞尔达传说:时之笛》中的娜薇虽然因其“愚蠢”的设计而备受争议,但宫本茂的这一设计背后其实有着深刻的考量。从为玩家考虑的角度出发,娜薇的设计在一定程度上解决了玩家回归游戏时可能遇到的困惑。尽管这一设计存在不足,但它仍然成为了游戏史上一个独特的存在。在未来,我们期待宫本茂和他的团队带来更多精彩的作品。
《幻唐志》天选之战:镜花灵首秀助风云1队夺冠攻略解析2024-10-28
《暗黑破坏神4》资料片折扣促销引争议2024-11-18
《生化危机4重制版》Steam史低99元,好评率97%2024-10-31
LPL传奇杯争议:Eimy失误与比赛重开争议!2024-11-16
《宝可梦集换式卡牌》10天下载破3000万,潜力巨大!2024-11-09
《我被美女包围了前传》官方致歉,承诺优化游戏剧情及体验2024-10-25
《潜行者2》预购开启,11月发售,多重奖励等你拿!2024-11-07
175级女儿村角色配置揭秘:帮派联赛热门辅助封系硬件解析2024-10-25
CDPR四财年10亿目标,新作助力实现2024-11-01
R星:匠心独运,创新引领的全球游戏巨头2024-11-14
日本动漫市场3.7兆日元,2026年全球市场平分,IP盘点2024-11-12
《最终幻想7:重生》1.050补丁更新:修复错误支持PS5 Pro2024-11-06