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育碧《刺客信条》新团队挑战,CEO强调游戏教育意义

发布时间:2024-11-19 13:03 栏目:游戏资讯 浏览:

育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 在 XDS24 开发者峰会透露,团队有一半为新员工,其中许多是首次参与游戏制作。尽管面临疫情和开发挑战,Côté 表示游戏在发售前看似糟糕,但最终可能迅速改善。育碧关注寻找玩家,CEO Yves Guillemot 强调游戏应教育玩家且能改变世界,尽管许多玩家更希望游戏是放松方式。育碧正探索行业变化和成本控制。

育碧《刺客信条》新团队挑战,CEO强调游戏教育意义

育碧《刺客信条》新团队挑战,CEO强调游戏教育意义

在游戏界,育碧的《刺客信条》系列无疑是一部经典之作,它以其宏大的世界观、深入的故事情节和丰富的历史背景深受玩家喜爱。然而,在即将推出的《刺客信条:影》中,育碧面临着前所未有的挑战。本文将深入探讨这一新团队的挑战,以及育碧CEO对游戏教育意义的强调。

一、新团队挑战

在最近的开发者峰会XDS24上,育碧《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté透露了目前团队的现状。他坦言,在制作《刺客信条:影》的团队中,可能有一半是第一次制作游戏的新人。这对于一个历经多个版本迭代的成熟系列来说,无疑是一次大胆的尝试。

Côté表示,尽管新人们一开始可能会认为游戏是他们见过最糟糕的东西,但随着时间的推移,他们会逐渐适应并成长。他回忆起自己第一次开发《刺客信条》时的经历,当时在游戏临近发售时,他甚至怀疑游戏能否准时发售。但最终,游戏在Metacritic上获得了91分的高评价,这无疑是对团队努力的肯定。

这一情况也让我们对《刺客信条:影》的品质充满期待。尽管延期近半年,但新团队的加入或许能为游戏带来新的活力和视角。在接下来的时间里,我们有理由相信,这款作品将会在原有基础上实现质的飞跃。

二、CEO强调游戏教育意义

在采访中,Côté还提到了育碧CEO Yves Guillemot对游戏教育意义的重视。Guillemot认为,游戏不仅仅是娱乐工具,更是一种能够改变玩家和世界的媒介。当开发者向Guillemot推介项目时,他总会问:“玩家将学到什么?”

这种关注教育意义的理念在《刺客信条》系列中得到了充分体现。游戏不仅带领玩家穿越历史,体验各种传奇人物的故事,还让玩家在游戏中学习历史知识、了解不同文化。在《刺客信条:影》中,这种教育意义更是被进一步强化。

Guillemot近40年来一直被“游戏可以改变世界”的想法所驱动。这一理念使得育碧在开发游戏时,始终将教育意义放在首位。在《刺客信条:影》中,玩家将有机会深入了解一个全新的历史时期,感受不同文化的魅力。

育碧《刺客信条》新团队面临的挑战是巨大的,但他们所肩负的使命和责任也是令人期待的。在CEO Yves Guillemot的带领下,他们将继续传承《刺客信条》系列的教育意义,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

在这个快速发展的游戏行业,育碧对教育意义的重视无疑是一种引领潮流的举措。我们期待《刺客信条:影》能够成为一部既具有娱乐性,又富有教育意义的佳作,让玩家在游戏中收获成长,感悟人生。

育碧《刺客信条》新团队的挑战与机遇并存。在CEO强调游戏教育意义的指引下,他们有望为游戏行业带来新的突破。让我们共同期待《刺客信条:影》的问世,相信它将为玩家带来一场难忘的冒险之旅。

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