发布时间:2024-11-17 20:24 栏目:游戏资讯 浏览:
微软鼓励游戏制造商根据自身规划推出扩展内容,而非强制推行。Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,扩展内容应具有独特视角,避免操纵性。他强调,游戏开发与扩展包的推出需平衡,并非所有游戏都需要扩展包。扩展包作为盈利方式,不应仅追求收入,而应提供有价值的内容,如《艾尔登法环》的“黄金树幽影”资料片。
Xbox扩展内容策略:菲尔·斯宾塞谈平衡与价值
随着游戏产业的不断发展和变革,扩展内容(DLC)和资料片成为了游戏开发商和发行商赚取额外收入的重要途径。然而,如何平衡扩展内容的价值与玩家体验,成为了业界关注的焦点。Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞近期在接受采访时,就Xbox的扩展内容策略发表了看法,强调了平衡与价值的重要性。
一、扩展内容并非强制政策
斯宾塞在采访中明确表示,Xbox并没有强制要求游戏制造商在游戏中推出扩展内容。他认为,关于游戏的扩展内容,应由创作者根据对故事的规划自行决定。这种灵活的策略,旨在鼓励游戏开发商推出真正有价值、有吸引力的扩展内容,而不是为了追求利润而强行添加。
二、独特视角与玩家体验
斯宾塞强调,他不喜欢带有操纵性的扩展内容。他希望扩展内容能够具有独特的视角,为玩家带来新鲜感和惊喜。他以《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”资料片和《星空》的“破碎空间”DLC为例,说明了扩展内容应该如何为游戏增添新的元素,而不是简单地将游戏内容进行拆分。
三、平衡开发工作与扩展包
在谈到《星空》时,斯宾塞提到了与贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德关于保持添加新功能和发布完整扩展包之间平衡的讨论。他认为,在管理游戏时,需要把握一个平衡点,既要不断为游戏增添新功能,又要确保扩展包的价值。并非所有游戏都需要推出扩展包,关键在于如何根据游戏的特点和市场反馈,制定合理的扩展内容策略。
四、扩展内容的价值与多样性
虽然扩展包是延长游戏寿命和赚取额外收入的好方法,但并非所有DLC都具备相同的价值。斯宾塞指出,有些扩展内容感觉像是被拆分出来单独售卖的删减内容,而有些则像是给粉丝的情书。例如,FromSoftware为《艾尔登法环》推出的“黄金树幽影”资料片,就是一部深受玩家喜爱的扩展内容。
菲尔·斯宾塞关于Xbox扩展内容策略的谈话,为我们揭示了以下几点:
1. 扩展内容并非强制政策,应由创作者根据对故事的规划自行决定。
2. 扩展内容应具有独特视角,为玩家带来新鲜感和惊喜。
3. 在管理游戏时,需要把握平衡点,既要不断为游戏增添新功能,又要确保扩展包的价值。
4. 扩展内容的价值与多样性至关重要,应根据游戏特点和市场反馈制定合理的策略。
Xbox的扩展内容策略强调了平衡与价值的重要性,旨在为玩家带来更优质的游戏体验。在未来的游戏产业发展中,如何更好地平衡扩展内容与玩家体验,将成为业界关注的焦点。
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